经典生存恐怖游戏重获新生
在夏日游戏节上,Capcom终于揭开了《生化危机:维罗妮卡》重制版的神秘面纱。虽然预告片采用了第一人称视角叙事,但官方随后确认,游戏实际游玩时仍将采用系列经典的第三人称视角。
开发团队亲自确认
在游戏公布后的问答环节中,重制版制作人平林良章明确表示:“这款游戏将是第三人称视角。”考虑到预告片从不同视角讲述故事,加上今年《生化危机:安魂曲》在两种视角间切换的设计,不少玩家曾猜测维罗妮卡也会走类似路线,让克莱尔和克里斯的部分采用不同视角。
保留经典动作元素
这种坚持其实很合理。原版《代号维罗妮卡》是系列中动作元素相当浓重的一作,首次引入了双持冲锋枪和同时锁定多个敌人等战斗机制。当被问及重制版是否会保留这些经典设计时,平林良章卖了个关子:“今天还不能透露太多细节。”
不过他紧接着补充道:“但负责这次重制的是开发过《生化危机2》和《生化危机4》重制版的同一支团队。如果你看过他们过去的作品,大概就能感受到我们做游戏时的某种理念——那就是保留原作那些标志性的核心要素。所以,看看我们之前的作品,你大概就能猜到我们会用什么方式来处理这次重制了。”
克莱尔的成长之路
《维罗妮卡》的主角克莱尔·雷德菲尔德将踏上寻找失踪哥哥克里斯的旅程。在经历了《生化危机2》的恐怖事件后,她再次被卷入危机,但这次她比在浣熊市时更有经验了。关于重制版中克莱尔会有多大程度的进化,她的战斗技能又提升了多少,平林良章表示团队采取了写实主义的处理方式。
“在《生化危机2》里,她还是个大学生,”制作人解释道,“而《维罗妮卡》的故事发生在《生化危机2》事件大约三个月后。大家想想看,三个月时间能有多大变化?确实,三个月不算长。当然,她接受过哥哥的训练,也从浣熊市的灾难中幸存下来,所以她不会是完全一样的角色。但我们对她的塑造和风格会贴合这个时间线和历史背景。”
2027年见分晓
我们究竟能在多大程度上看到《生化危机:维罗妮卡》重制版对原作的还原,恐怕要等到2027年游戏正式发售时才能揭晓了。别忘了查看IGN整理的2026夏日游戏节全部公布内容汇总,看看游戏界还准备了哪些惊喜。
💬玩家评论
第三人称视角才是生化危机的灵魂!第一人称玩着头晕,这下可以放心预购了。
2027年也太久了吧,不过既然是RE2和RE4的团队做,品质应该稳了。
克莱尔三个月能有多大变化?希望别把她做成超级战士,保持真实感很重要。
双持SMG和同时锁定多个敌人这些经典机制一定要保留啊,这才是维罗妮卡的特色!
看到是RE2和RE4重制团队开发就放心了,他们最懂怎么保留原作精髓。
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