一场由荷兰爆料引发的“血案”

最近,一条消息在玩家圈里炸了锅:你每天辛辛苦苦出门抓宝可梦、扫补给站的数据,可能被拿去训练军用无人机了?这可不是什么愚人节玩笑,而是荷兰媒体《Trouw》一篇报道里的核心指控。消息一出,全球训练师们瞬间觉得手里的精灵球不香了。

Niantic拍胸脯:数据共享?不存在的!

面对汹涌的舆论,Niantic Spatial部门赶紧站出来灭火,一口咬定这个说法纯属子虚乌有。他们承认,确实和一家叫Vantor的情报公司有合作,这家公司背景不简单,和国防领域沾点边。但Niantic的发言人强调:“我们和Vantor的协议去年12月就公布了,现在还处在非常早期的阶段,分享玩家数据根本不在协议范围内。” 他们还补了一句,说公司一直致力于确保产品用得负责任,要“守住人权和道德的底线”。

那他们到底在合作啥?

说白了,Niantic和Vantor想搞一个“不靠GPS也能精准定位”的系统。想象一下,排爆机器人或者无人机,在GPS信号被屏蔽或者根本没信号的偏远地区,怎么知道自己在哪里?这套系统就是来解决这个问题的。Niantic解释说,这背后是一个视觉定位系统,它的一部分训练确实用到了玩家自愿上传的地面扫描数据。但重点来了:他们给Vantor的是训练好的“AI模型”,而不是原始数据本身。就像你教会了一个厨师做菜,你给他的是菜谱,而不是把你家厨房搬给他。这些扫描数据主要来自公共地标,比如广场上的雕塑、喷泉啥的。

“30亿”数据的猫腻和“被消失”的功能

那篇爆料里最吓人的数字——“30亿”份位置数据,又是怎么回事?经过深扒,这个数字水分很大。它不光来自《宝可梦GO》,还包括Niantic更早的游戏《Ingress》,而且是把玩家上传的每一段视频里的每一帧画面都单独算了一次。好家伙,这统计学算是被他们玩明白了。

更关键的是,大部分玩家可能压根就没用过这个扫描功能。在《宝可梦GO》里,这从来就是个可选任务,只有一小部分硬核玩家会去玩。而且,就在本月早些时候,这个AR扫描功能已经被彻底移除了。原因很简单,去年Niantic把游戏业务卖给了沙特土豪旗下的Scopely公司(就是那个做《大富翁GO》的)。

一位发言人明确表示:“现在作为Scopely的一部分,《宝可梦GO》的数据已经不再和Niantic Spatial共享了。那些AR扫描都是玩家自愿选择加入才提交的,并且受到当时服务条款和隐私政策的约束。停止AR扫描和数据共享,是游戏过渡到Scopely的一部分计划。”

所以,整件事更像是一场虚惊。一个尚在早期、不涉及数据共享的合作,加上一个已经被砍掉的功能,被包装成了一个“你的游戏数据正在参与战争”的惊悚故事。各位训练师可以暂时把心放回肚子里,继续安心抓你的稀有宝可梦了。